슬롯 게임 타운 개발
소비자의 관점에서 도시의 가치를 향상시키기 위해 데이터를 사용합니다
우리는 현재 소비자의 관점에서 DX (Digital Transformation)를 중심으로하는 스마트 도시에서 스마트 도시로 전환하고 있습니다. 소비자의 관점에서 스마트 시티를 실현하려면 DX뿐만 아니라 SX (지속 가능성 변환)도 홍보하는 것이 중요합니다.
Obayashi Corporation은 소유주, 지역 소유자, 지방 정부 및 기타 조직에 높은 가치가 있고 지속 가능한 솔루션을 제공하고 소비자를위한 복지를 제공하는 Minmachi® 프로젝트를 개발합니다 거기.
Minmachi® 프로젝트의 일부는 2025 년에 오사카/캔자이 엑스포에 제공 될 예정이며, 엑스포에서의 노력을 실제 도시에 배치함으로써 우리는 창조의 도전에 도전 할 것입니다 새로운 도시.
Obayashi Corporation 's Smart City "Minmachi® Project"
■ 데이터 중심 "모든 것을위한 슬롯 게임"
"모두를위한 복지"는 도시에 관련된 모든 사람이 복지가 될 것임을 의미합니다. 전통적인 도시 계획에서 광고와 관련된 이해 관계자와 같은 상업 지역과 같은 상업 지역과 같은 상업 지역은 산업 관련 이해 관계자였습니다.
그러나 다른 위치와 역할을 가진 다양한 이해 관계자가 이제 동일한 공간을 점점 더 공유하고 있기 때문에 다양한 가치를 받아들이는 도시가 필요합니다. 이러한 이유로, "데이터 중심"접근 방식은 모든 사람을위한 복지를 달성하는 데 중요합니다.
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모든 것을위한 데이터 중심의 슬롯 게임
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모든 사람이 각 플레이어의 생각과 활동을 육성하고 육성 할 수있는 도시
우리는 데이터를 사용하는 모든 사람이 개발 한 복지 도시 개발을 촉진 할 것입니다. 데이터는 복지를 향상시키기 위해 일하는 플레이어와 모든 사람의 생각을 "연결"하는 역할을합니다.
■ 슬롯 게임 이웃
우리는 도보 거리 인 20 분 지역을 기반으로 마을 (지역)을 친숙한 지역 (이웃)으로 간주합니다. 이것은 걷기, 건강의 기초로 시작하는 새로운 스마트 시티 지역 환경으로, 서비스와 환경을 연결하는 친숙한 영역과 교류하는 것을 목표로합니다.
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높은 부가가치 및 지속 가능한 솔루션
■ Minmachi® 생태계
이것은 지역 소비자를위한 서비스 (Obayashi Corporation 개발 이외의 서비스 포함)와 비즈니스 서비스 (Obayashi Corporation Development) 간의 협력을 통해 지역 관리 및 사회 혁신으로 이어지는 연결된 서비스의 일반적인 용어입니다.
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도시 소비자에 대한 서비스 제공을 통해 얻은 활동 데이터는 영역 데이터 플랫폼에서 수집 및 분석되어 각 운영자의 요구와 과제에 맞는 서비스 및 데이터를 제공합니다. 또한 운영을 통해 축적 된 영역 데이터는 소비자를위한 서비스 개선으로 반환됩니다.
■ 영역 데이터 플랫폼
이 데이터 인프라는 Wellbeing Neighborhood (도보 20 분 거리)를위한 스마트 서비스 및 테스트 마케팅을 허용합니다. 도시의 주 및 소비자 요구를 이해하는 데이터베이스가있는 지역 데이터 플랫폼 (Obayashi Corporation Development)을 사용하여 고객, 커뮤니티, 비즈니스, 소비자, 지역 사회, 비즈니스, 소비자의 생각과 요구를 이해하도록 돕기 위해 슬롯 게임 지표 (Obayashi Corporation Development)를 사용합니다. 건물 소유자 등의 시각화는 이해 관계자들 사이의 합의 구축을 지원합니다.
■ Minmachi®Shop (멀티 매칭 서비스)
이 서비스는 도시와 건물의 유휴 공간을 사용하여 소비자의 요구와 도시 내용과 일치합니다. 우리는 도시의 특성, 과제 및 요구에 맞게 공간과 서비스를 일치 시켜서, 우리는 소비자를위한 슬롯 게임을 개선하는 데 관심이있는 건물 소유자, 서비스 제공 업체 및 회사와의 협력을 통해 당신을위한 복지를 실현할 것입니다 이것.
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■ (임시 이름) Minmachi® 앱 (앱 서비스)
이것은 한 번에 슬롯 게임의 이벤트 정보를 관리하고 소비자와 이벤트에 맞게 자체 알고리즘을 사용하는 앱 서비스입니다. 또한 소비자가 호스팅하고자하는 이벤트에 대한 요청 기능이있어 도시의 상태와 소비자의 요구를 시각화 할 수 있습니다 (개발 중).
■ 지역 마케팅 지원 및 컨설팅 서비스
객관적인 데이터를 기반으로 도시의 특성 (강점 및 약점)을 평가하고 분석하고 주관적인 데이터와 겹치며 슬롯 게임 관점 (지역 복지 지표 (※ 1))에서 재평가하여 "City를 만들어 개발 "우리는 정책의 계획, 구현 및 평가에서 혁신, 비즈니스, 비즈니스를 홍보, 홍보, 홍보 및 창출하고자하는 비즈니스에 대한 일련의 지원을 제공합니다 (개발 중).
*1 영역 슬롯 게임 표시기
영역 목표 데이터는 AI를 사용하여 Obayashi의 자체 슬롯 게임 지수를 대체합니다.이를 슬롯 게임 지표로 변환하면 주관적인 데이터로이를 중첩하고 서비스 및 위치와의 관계를 분석하는 데 사용될 수 있으며 KPI를 설정하고 지역 관리의 이니셔티브를 평가하는 데 사용될 수도 있습니다.
게시 된 미디어 정보
이 프로젝트는 건설의 경계를 넘어 새로운 분야를 열어줍니다. 다양한 미디어에 실 렸습니다.
- Wellulu [Funabashi Shunichi X 교수 Miyata Hiroaki x Dojoken] 부유 한 도시를 만드는 데 필수적인 지역과 지역 사회 자발성의 개성 [2024 년 12 월 9 일 월요일에 출판
- Yomiuri Shimbun National Morning Edition Yomiuri Expo Forum 2024 ~ 도전 엑스포 ~
- Yomiuri Shimbun National Morning Edition : 문명의 전환점 : 예술과 기술에 대한 경험 : 세계 엑스포 [2024 년 10 월 5 일 토요일에 출판
- "다음 일본 ~ The Hot Seeker ~"MBS Mainichi 방송 시스템 [2024 년 9 월 14 일 토요일 18:50에 방송
- "미라이에서 걷는 방법"TV 도쿄 [2023 년 9 월 13 일 수요일 21:54에 방송]
- Yomiuri Shimbun Osaka 본사 모닝 버전 [2023 년 9 월 13 일 수요일에 출판]
관련 정보
- 두 번째 스마트 시티 서비스의 시연 실험은 오사카 나카노시마 요고야 바시에서 수행됩니다 (2024 년 1 월 31 일에 됨
- 경제 무역 및 산업부는 "다른 산업의 회사 간의 협력을 통해 새로운 사용 사례를 만들기위한 PHR의 시연 프로젝트"(2023 년 7 월 31 일 포함)
- 오사카 나카노시마 지역의 스마트 시티 서비스의 시연 실험 (2023 년 3 월 8 일 포함)
- 공유 (2023.03.08)를 공유하여 모바일 서비스 "Smart Shuttle®"을 운영하는 Nearme에 투자했습니다.
- Ikefest Osaka 2022에서 오사카 칸사이 엑스포 공동 베이빙 파빌리온의 시험 (2022 년 10 월 27 일 포함)
- Keio University의 Miyata 교수와 Obayashi Vision Showcase 2022의 Smart City Promotion Office 책임자 인 Funabashi와의 대화
특별 프로그램 "공동 슬롯 게임 이웃 공동 제작"(youtube.com)