웰빙 타운 개발
소비자의 관점에서 도시의 가치를 향상시키기 위해 데이터를 사용하십시오
우리는 현재 소비자의 관점에서 DX (Digital Transformation)를 중심으로하는 스마트 도시에서 스마트 도시로 전환하고 있습니다. 소비자의 관점에서 스마트 시티를 실현하려면 DX뿐만 아니라 SX (지속 가능성 변환)도 홍보하는 것이 중요합니다.
슬롯 게임 Corporation은 소비자를위한 복지를 가능하게하는 새로운 서비스 사업 인 Minmachi® 프로젝트를 개발할뿐만 아니라 소유자, 지역 소유자, 지방 정부 및 기타 조직을 구축하는 고 부가가치 및 지속 가능한 솔루션을 제공하고 있습니다.
Minmachi 프로젝트의 일환으로 개발 된 Minmachi Drop은 Osaka/Kansai Expo에서도 제공됩니다. 엑스포에서 이루어진 노력을 유산 및 실제 마을로 배치함으로써 우리는 새로운 도시를 만드는 데 어려움을 겪게 될 것입니다.
슬롯 게임 Corporation 's Smart City "Minmachi Project"
■ 데이터 중심 "모든 것을위한 웰빙"
"모두를위한 복지"는 도시에 관련된 모든 사람이 복지가 될 것임을 의미합니다. 전통적인 도시 계획에서 광고와 관련된 이해 관계자와 같은 상업 지역과 같은 상업 지역과 같은 상업 지역은 산업 관련 이해 관계자였습니다.
그러나 오늘날, 다른 위치와 역할을 가진 다양한 이해 관계자는 동일한 공간을 점점 더 공유하고 있으며 다양한 가치를 받아들이는 도시가 필요합니다. 이러한 이유로, "데이터 중심"접근 방식은 모든 사람을위한 복지를 달성하는 데 중요합니다. 우리는 데이터를 사용하여 전체적이고 개별적으로 최적화하여 지속 가능한 "모두를위한 웰빙"을 달성합니다.
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모든 것을위한 데이터 중심의 웰빙
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모든 사람이 각 플레이어의 생각과 활동을 육성하고 육성 할 수있는 도시
우리는 데이터를 사용하는 모든 사람이 개발 한 웰빙 타운 개발을 촉진 할 것입니다. 데이터는 복지를 향상시키기 위해 일하는 플레이어와 모든 사람의 생각을 "연결"하는 역할을합니다. 데이터는 도시에 참여한 모든 사람들이 합의를 구축하고 모든 사람을위한 지속 가능한 복지를 실현하는 데 도움이 될 것입니다.
■ 웰빙 이웃
우리는 도보 거리 인 20 분 지역을 기반으로 마을 (지역)을 친숙한 지역 (이웃)으로 간주합니다. 이것은 걷기, 건강의 기초로 시작하는 새로운 스마트 시티 지역 환경으로, 서비스와 환경을 연결하는 친숙한 영역과 교류하는 것을 목표로합니다.

높은 부가가치 및 지속 가능한 솔루션
■ 데이터 생태계
이것은 현재 운영중인 서비스 Minmachi Shop, Web App Minmachi Drop (2025 년 5 월에 도입 될 예정) 및 영역 특성을 시각화하는 지역 대시 보드를 연결하여 데이터를 중앙에 관리, 분석 및 공유하는 네트워크 시스템입니다.
데이터를 사용한 새로운 도시 개발 홍보

■ Minmachi Shop (다중 매칭 서비스)
이 서비스는 도시와 건물의 유휴 공간을 사용하여 소비자의 요구와 도시 내용과 일치합니다. 우리는 도시의 특성, 도전 및 요구를 충족시키는 공간과 서비스를 일치시킴으로써 소비자를위한 복지 개선에 관심이있는 건축 소유자, 서비스 제공 업체 및 회사와 협력하여 귀하를위한 복지를 실현하는 것을 목표로합니다.


■ Minmachi Drop (App Service)
"Minmachi Drop"은 소비자가 느꼈던 것을 "지금," "현장에서"및 "느꼈던 느낌"으로 표현할 수있는 고유 한 게시 형식을 가지고 있습니다. 게시물에는 위치 정보 및 각도와 같은 시각적 데이터가 제공되며 소비자의 감정 및 가치와 함께지도에 축적됩니다. 누적 된 데이터는 고유 한 분석 지표와 AI를 사용하여 분석되며,이 앱으로 다시 공급함으로써 앱 경험의 가치를 높이고 도시에서의 행동을 풍부하게합니다. (2025 년 5 월에 소개 될 예정)
■ 지역 대시 보드
이 도구는 Minmachi Shop 및 Minmachi Drop을 통해 얻은 소비자의 목소리를 빅 데이터와 슬롯 게임 자신의 20 개의 웰빙 지표 (※ 1) 및 AI를 분석하고 평가하여 영역의 웰빙 트렌드를 시각화합니다. 우리는 도시에 관련된 소비자의 감정적 정보에서 전통적인 분석 방법을 사용하여 보이지 않는 영역의 숨겨진 가능성을 보여 주며, 영역 특성에 대한보다 자세한 이해를 제공함으로써 소비자의 만족도를 향상시킬 수 있습니다.
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*1 웰빙 20 지표
복지에서 소비자의 가치와 행동 경향을 평가하는 핵심 요소. AI 모델을 사용하여 동일한 지수 및 영역의 웰빙 상태를 평가하는 영역 복지 지표는 영역의 주관적 및 객관적인 평가 사이의 관계를 분석 할 수 있도록
또한 서비스 및 활동의 웰빙 특성을 보여주는 컨텐츠에 웰빙 태그를 할당함으로써 사용자 행동 로그에서 사용자 복지 행동 트렌드를 분석 할 수 있습니다
게시 된 미디어 정보
이 프로젝트는 건설의 경계를 넘어 새로운 분야를 열어줍니다. 다양한 미디어에 실 렸습니다.
- Wellulu [Funabashi Shunichi x 교수 Miyata Hiroaki x Dojoken] 개성과 지역 사회 자발성, 풍부한 도시를 만드는 데 필수적입니다 [2024 년 12 월 9 일 월요일에 출판]
- Yomiuri Shimbun National Morning Edition Yomiuri Expo Forum 2024 ~ 도전 엑스포 ~<부 2>: 도전 엑스포 [2024 년 10 월 13 일 일요일에 게시 됨]
- Yomiuri Shimbun National Morning Edition : 문명의 전환점 : 예술과 기술에 대한 경험 : 세계 엑스포 [2024 년 10 월 5 일 토요일에 출판
- "다음 일본 ~ The Hot Seeker ~"MBS Mainichi 방송 시스템 [2024 년 9 월 14 일 토요일 18:50에 방송
- "미라이에서 걷는 방법"TV 도쿄 [2023 년 9 월 13 일 수요일 21:54에 방송]
- Yomiuri Shimbun Osaka 본사 모닝 버전 [2023 년 9 월 13 일 수요일에 출판]
관련 정보
- 두 번째 스마트 시티 서비스에 대한 시연 실험은 오사카 주 나카노시마 요고야 바시에서 수행됩니다 (2024 년 1 월 31 일 1 일)
- 경제 무역 및 산업부는 "다른 산업의 회사 간의 협력을 통해 새로운 사용 사례를 만들기위한 PHR의 시연 프로젝트"(2023 년 7 월 31 일 포함)의 시연 운영자로 선정 된 무역 및 산업부.
- 오사카 나카노시마 지역의 스마트 시티 서비스의 시연 실험 (2023 년 3 월 8 일 포함)
- 공유 (2023.03.08)를 공유하여 모바일 서비스 "Smart Shuttle®"을 운영하는 Nearme에 투자했습니다.
- Ikefest 슬롯 커뮤니티 2022
- Keio University의 Miyata 교수와 슬롯 게임 Vision Showcase 2022
특별 프로그램 "공동 웰빙 이웃 공동 제작"(youtube.com)