중세 슬롯 커뮤니티 : 프로토 타입과 미스터리
Ito Takeshi
현 중세 슬롯 커뮤니티의 공간 유형.
유럽과 경쟁 한 일본 중세 시대에는 위대한 슬롯 커뮤니티가 없었지만 중국에서 파생 된 독특한 슬롯 커뮤니티 환경이 만들어졌습니다. 슬롯 커뮤니티 역사에 대한 전통적인 이해에서,이 중세 대우는 매우 제한적이며, 지역 경제 활동과 유통은 전국적으로 진행됨에 따라 장인, 상인 및 연예인이 농업 이외의 생계에 종사하고 있으며 수많은 작은 포트, 여관 및 슬롯 커뮤니티입니다 형성되었다.
나는 일본 슬롯 커뮤니티 지역의 역사에서 그러한 불공정 한 대우에 만족 한 중세 일본 슬롯 커뮤니티를 어떻게 든 포위하기 위해 공간적 관점에서 다시 생각했다. 시트의 수는 여기서 제한되어 있으므로 기본 개념 만 나열하겠습니다.
① 일본의 중세 슬롯 커뮤니티 나 슬롯 커뮤니티 환경에는 두 가지 유형의 공간이 있습니다. 그것은 성전이나 신사, 사무라이 저택 및 도로와 강과 같은 선형 축을 따라 형성된 기타 동심 공간과 같은 선 축을 따라 요소가 형성되는 선형 세트의 공간입니다.
우리가 성전 부지와 마을의 공간적 특성을 조직한다면, 두 가지는 대조적이며 일본 중세 슬롯 커뮤니티는 두 가지 공간 유형의 조합으로 설명 될 수 있습니다. Monzen Town 및 Terauchi Town과 같은 중세 종교 슬롯 커뮤니티는 슬롯 커뮤니티를 구역과 결합하여 미나토 타운, 시립 타운 및 포스트 타운과 같은 무역 슬롯 커뮤니티를 분명히 형성했습니다.
③ 경내와 슬롯 커뮤니티의 두 가지 유형의 공간은 울타리와 문으로 둘러싸인 저택 모양의 건축물과 도로를 직접 마주보고 라인에 정렬되는 도로 형 타운 하우스 건축물과 연결되어 있습니다. . 계속하겠습니다.
슬롯 커뮤니티 프로토 타입 및 그리드
마을과 마을이 중세 슬롯 커뮤니티의 공간 구성의 프로토 타입이라고 할 수 있다면, 슬롯 커뮤니티 전체를 통제하는 "그리드"라는 다른 시스템이 새로운 얼굴로 떠오르고 있습니다. 그리드 모양의 체커 보드와 비교되는 그리드 시스템은 최근 몇 년 동안 컴퓨터 용어가되었지만 한때 과거와 현재 모두에 나타난 보편적 인 슬롯 커뮤니티 계획으로 이해되었습니다.
부지와 마을이 다소 기본 슬롯 커뮤니티 공간이라면 그리드는 슬롯 커뮤니티 계획의 주요 초점 없이는 설립 할 수없는 시스템입니다. 우리나라의 슬롯 커뮤니티 역사에서 중세 시대에 발견되지 않은 그리드는 고대 수도와 초기 현대 성 슬롯 커뮤니티 (Jobo-Style and Town Division)에 나타납니다.
그림 1 및 표 1 세 가지 공간 유형의 공간 유형, 즉 성전 부지, 마을 및 그리드를 비교하고 일본의 전 세계 슬롯 커뮤니티 역사를 이러한 관점에서 비교합니다.
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전통적인 지혜는 고대 미야 코노 조 (Miyakonojo)가 중세 시대가 시작되면서 거절하고 변형되었다는 것이었다 그것에 대해 생각하는 것이 매우 중요하며, 고대에는 아직 보지 못한 구역과 슬롯 커뮤니티가 중세 시대가 시작되면서 다양한 장소에서 형성되었으며, 비록 작지만 다양한 무역 및 종교 슬롯 커뮤니티가 어디에서나 형성되었습니다. 나는 갈 것이다. 예를 들어, 주요 종교 슬롯 커뮤니티 구역 (그림 2)은 주요 종교 도심 인 Saka, Sakai의 중세 항구 (Port) 슬롯 커뮤니티에서 형성되었습니다.
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Ito Takeshi (Aoyama Gakuin University, Aoyama Gakuin University의 문화 정책 교수, 도쿄 대학 명예 교수)
Ito Takeshi (Aoyama Gakuin University, Aoyama Gakuin University의 문화 정책 교수, 도쿄 대학 명예 교수)
1952 년에 태어났다. 그는 도쿄 대학교 대학원에서 추방되었습니다.
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No.62 "Medieval Minatomachi"
일본 역사의 "중세"는 고대 (야마토 제국 법원에서 하이안 왕조까지)와 초기 현대 시대 (에도 시대 이후) 사이의 혼란의시기입니다. 한편, 바다를 통한 분포가 점점 더 인기를 얻었으며 지역 경제 활동이 전국적으로 진행되어 수많은 작은 항구, 여관 및 슬롯 커뮤니티를 창출했습니다.
이 문제는 주로 Tohoku 지역에서 중세 일본의 이미지를 다루며, 당시에는 여전히 원격 지역으로 자리 잡고 있습니다. Obayashi Corporation 프로젝트는 북쪽의 관문으로 자리 잡은 "Tosaminato"미나토 타운을 복원하려고 시도했습니다.
(2023 년에 게시 됨)
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